¡Hola!
Soy Emilio, diseñador web senior especialista en UX, accesibilidad y diseño visual.
Desde mis primeros proyectos he buscado unir creatividad y tecnología para diseñar interfaces que no solo se vean bien, sino que también sean inclusivas, funcionales y fáciles de usar.
Acabo de terminar un Master en IA generativa para Creativos y además, cuento con habilidades en ilustración, diseño gráfico, imprenta, fotografía, 3D y edición de vídeo, que me permiten aportar una visión global y multidisciplinar a cada proyecto.
Como siempre me ha motivado investigar las últimas tendencias y aprovechar las nuevas herramientas que van apareciendo, últimamente me he metido de lleno en el estudio de cómo aplicar IA en mi día a día, integrándola en mis procesos creativos y de desarrollo.
Formación
- 1995 – 1999: Estudios de Infografía en Arquitectura en la E.T.S.A.M. Universidad Politécnia
- 2009 – 2010: Curso de Experto en Accesibilidad y Usabilidad de Contenidos Web en la Universidad de Alcalá
Desde entonces no he dejado de aprender, combinando formación online y presencial en distintas disciplinas: técnicas de diseño e ilustración, lenguajes de programación, edición de vídeo e imagen, modelado 3D, entre otras.
A continuación, detallo los que considero más relevantes dentro de mi proceso de formación continua:
Máster Online de IA Generativa para Creativos
Máster Online de IA Generativa para Creativos en Founderz.
- Trabajar con herramientas de generación de imágenes como DALL·E 3, MidJourney, Microsoft Designer o Freepik.
- Crear contenido multimedia con vídeo, locución, sonido, música y animaciones
- Aplicar Prompt Engineering para obtener los mejores resultados en ChatGPT o Copilot Web
- Retocar imágenes y vídeos orientados a redes sociales
- RAI (IA Responsable) - Modelo de Madured de la IA en la empresa - HAX Toolkit de Microsoft Research
Cursos en distintas plataformas
A veces pienso que se me ha ido un poco de las manos lo de dedicar tanto tiempo libre a hacer cursos en diferentes plataformas, pero estoy convencido de que es la mejor forma de mantener una visión global ,y en muchos casos muy completa, de nuevas tecnologías y herramientas. Además, con la llegada de la IA el aprendizaje se ha vuelto más accesible y motivador: ahora podemos disfrutar del proceso y alcanzar niveles que antes parecían inalcanzables.
He aprendido mucho en estas plataformas, y entre todos los cursos realizados, mis favoritos han sido:
En Udemy he realizado varios curlos, entre todos destaco estos dos por su calidad y contenido:
- React: De cero a experto - Edición 2025. Este curso tiene por objetivo llevarte de cero conocimiento de React hasta un nivel competitivo en el ambiente laboral de hoy en día. Este curso está construido 100% en Hooks y functional components.
- JavaScript Moderno: Guía para dominar el lenguaje. El objetivo principal del curso es enseñarte JavaScript actual, empezando de cero conocimiento en JavaScript hasta llevarte a un nivel avanzado y competitivo en el mercado laboral actual.
En domestika he seguido una gran variedad de cursos. A continuación destaco los que considero más relevantes, pero puedes ver la totalidad en mi perfil de Domestika.
En Crehana he realizado menos cursos, pero tres de ellos me han parecido muy interesantes:
- Blender: De cero a experto en Modelado 3D
- Ilustración Vectorial Avanzada en Adobe Illustrator
- Introducción a la Ilustración Infantil
Otros cursos y aprendizajes
Ordenados de más recientes a más antiguos, he completado otros cursos, online y presenciales, que considero relevantes para entender mejor mi trayectoria y formación.
- 2021 - 2022 - Cursos de anatomía humana masculina y femenina de Abril Barrado
- 2018 -2019 - Academia de arte El Sombrero de Goya: Durante dos años acudí para formarme en técnicas de dibujo y pintura.
- 2010 -Gestión de requisitos - Nivel 2. Fundación Tripartita para la formación en el empleo
- 2010 - Equipos de alto rendimiento. Fundación Confemental
- 2010 - Gestión de proyectos. People Exellence
- 2010 - Fotografía: Curso intensivo Flash de Mano. Canonistas
En Telefónica
Durante diez años formé parte de Telefónica Soluciones (2000–2010), donde me especialicé en UX, UI, accesibilidad y maquetación web en proyectos de gran envergadura. Los dos últimos años los dediqué a la jefatura de proyectos, coordinando y responsabilizándome de la calidad en cada entrega.
Proyectos destacados en los que participé
2008 - 2010 Alcampo Alimentación. Tienda on-line
Dirección de arte, diseño de interacción y consultoría de usabilidad y accesibilidad
2009 - Concurso de Formación para el Censo Agrario 2009
Instituto Nacional de Estadística
Jefatura y responsable de calidad de proyecto e-learning
2009 - Actuaciones de difusión 060
Empresa Pública Empresarial Red.es
Jefatura y responsable de calidad de proyecto e-learning
2009 -Organización Nacional de Loterías y Apuestas del Estado
ONLAE
Dirección de arte y creación de maqueta XHTML y CSS2. Accesible AA para el Sorteo extraordinario de Navidad y Sorteo extraordinario de El Niño.
2008 - Instituto Riojano de la Juventud
Gobierno de la Rioja
Dirección de arte y creación de maqueta XHTML y CSS2. Accesible AA
2004 - Web del I Plan Nacional de Accesiblidad 2004
Secretaría de Estado de Servicios Sociales, Familias y Discapacidad
Dirección de arte y creación de maqueta XHTML y CSS2. Accesible AAA.
2004 - Valencia Port
Puerto de Valencia
Dirección de arte y su desarrollo en Visual Basic .Net aplicación para Puerto de Valencia
2003 - Website Gobierno de Cantabria
Gobiernos de Cantabria
Dirección de arte, creación de maqueta XHTML y CSS2 e implementación en Oracle Portal. Accesible AA.
Como Freelance
De 2011 a 2018 trabajé como freelance, creando sitios web basados en WordPress y otros CMS, desarrollando tiendas online y colaborando en proyectos de diseño gráfico, branding e incluso visitas virtuales con fotografía panorámica e ilustraciones.
Fue una etapa de creatividad y versatilidad, trabajando mano a mano con empresas y emprendedores.
Proyectos destacados
2014 - 2018 Contestia
Diseño de marca, diseño visual, diseño de interacción, UX y Maquetación.
Plataforma SaaS para la gestión de innovación y concursos complejos, desarrollada por OSOCO. Permite lanzar convocatorias, recibir y organizar candidaturas, invitar evaluadores y automatizar criterios de selección, todo ello mediante una interfaz intuitiva y paneles de control en tiempo real.
2016 Ulyseo (Globalia)
Diseño visual, diseño de interacción, UX y Maquetación.
Plataforma para la reserva de escapadas de fin de semana que integraba vuelos y alojamiento. La aplicación ofrecía al usuario un proceso de compra simplificado, combinando paquetes dinámicos de avión + hotel, con disponibilidad en tiempo real y un diseño orientado a la experiencia de usuario en dispositivos móviles y web.
2016 Decathlon Sport Meeting
Diseño visual, diseño de interacción, UX y Maquetación.
Red social que permite descubrir y participar en eventos deportivos, clases prácticas, acceder a espacios deportivos y realizar retos virtuales.
2013 - 2015 BBVA Betatesters
Diseño visual, diseño de interacción y UX, HTML y CSS (Sass + Compass)
2013 APP - Beyourcar
HTML y CSS (Sass + Compass) Cordova + jQuery Mobile
Desarrollo de las aplicaciones móviles para la startup BeYourCar: conecta tu coche y tu smartphone para gestionar su mantenimiento, diagnosticar problemas, y mucho más.
2013 Jesus Soler Web
Diseño + Theme Wordpress.
Sitio personal y galería online de cuadros del pintor Jesus Soler
2012 - 2013 Parclick
Diseño visual, diseño de interacción y UX, Creación de Logomarca, guía de estilo, HTML y CSS
Referente europeo en la reserva de parkings online.
2012 Colorea Madrid
Diseño + Theme Wordpress.
Un sitio donde informarte de todo lo que se puede hacer en Madrid gratis y con niños.
2011 - 2012 Red social BKOOL
Me incorporo al equipo de desarrollo de BKOOL como responsable de diseño para nuevas funcionalidades.
En OSOCO
Entre 2018 y 2025 formé parte de OSOCO, una empresa de desarrollo de software donde reforcé mi perfil como experto en diseño, UX, accesibilidad y maquetación. Allí colaboré estrechamente con equipos técnicos y creativos en proyectos de alto impacto, aplicando metodologías ágiles y un fuerte enfoque en la experiencia de usuario.
En Osoco me dejaron desarrollar mi lado más creativo, dándole rienda suelta a la parte artística con ilustraciones, animaciones 3D, edición de vídeo y más.
Proyectos destacados en los que he participado
2025 Contestia Web Pública
Este es un proyecto interno de Osoco en el que he trabajado desde sus inicios y me encargué de hacer la web pública del proyecto.
Era un proyecto de una sóla persona y me encargué de absolutamente todo: UX, UI, maquetación (html, Sass y Jquery) y como quería meterle bastante carga gráfica hice las ilustraciones, infografías SVG animadas, modelos 3D y edición de vídeo. Ha sido de los proyectos más divertidos en los que he estado.
Qué es Contestia
Contestia es una plataforma SaaS para la gestión de innovación y concursos complejos, desarrollada por OSOCO. Permite lanzar convocatorias, recibir y organizar candidaturas, invitar evaluadores y automatizar criterios de selección, todo ello mediante una interfaz intuitiva y paneles de control en tiempo real.
2024 Dynaclassroom
Plataforma educativa diseñada por OSOCO que transforma objetos físicos del entorno en herramientas de aprendizaje interactivas, integrando comportamiento computacional en elementos del mundo real. Permite que estudiantes y docentes experimenten, exploren y creen conocimiento colaborativamente, usando kits tangibles sin necesidad de programadores, fomentando el pensamiento computacional práctico más allá de la pantalla.
2023 Avanis
Plataforma digital gratuita desarrollada por Santander New Business para el sector agroalimentario, que conecta agricultores, ganaderos, cooperativas y proveedores en un ecosistema colaborativo.
2021 Aquanima (Grupo Santander)
Diseño visual, diseño de interacción, UX y Maquetación.
Plataforma global de compras del Grupo Santander, especializada en gestión integral de procesos de aprovisionamiento y negociación. Ofrece soluciones de sourcing estratégico, optimización de costes, digitalización de la cadena de suministro y acceso a condiciones ventajosas para empresas y pymes. Como parte del ecosistema Santander, Aquanima combina tecnología y experiencia en compras para generar eficiencia, transparencia y ahorro en múltiples sectores.
2020 Nexplore
Diseño visual, diseño de interacción, UX y Maquetación.
Plataforma de innovación colaborativa concebida para facilitar el desarrollo de proyectos desde la idea hasta su expansión a escala global. Diseñada como herramienta interna, integraba funcionalidades de gestión de propuestas, seguimiento y escalado de iniciativas innovadoras dentro de la organización.
Lab
En este edificio incluyo mis proyectos personales, pruebas de concepto y experimentos.
Videos creados con IAs generativas y LLMs
He realizado varios ejercicios con IAs generativas y LLMs para practicar y aprender a usarlas.
En este ejercicio tomando como base del vídeo la primera imagen tomada por mi en el restaurante de un parque ecológico monté un vídeo de 28 segundos.



- Usé Midjourney para la generación del avatar, y para los frames iniciales y finales de cada tramo de vídeo.
- Con Heygen generé la animación del avatar.
- Con ChatGPT generé prompts para Midjourney y retoqué el poster final para corregir textos.
- En Suno generé la música del vídeo, en este caso dos canciones, la primera Whispers of the Wild y la segunda Fiesta del Corazón.
- Lo uní todo en Davinci Resolve.
Este, mi sitio personal
Llevaba mucho tiempo sin actualizar mi sitio personal. El primero lo creé en 1998, cuando empecé a experimentar con mis primeras rotoscopias a partir de fotos tomadas con mi primera cámara digital. En aquel entonces estaba finalizando el último curso de Infografía en Arquitectura en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid, de la Universidad Politécnica de Madrid.
Tomando la idea de la ciudad y aprovechando que había realizado un par de cursos de Blender, me animé a modelarla en 3D. Al tratarse de elementos sencillos, era un buen ejercicio para practicar.
Por casualidad llegó a mis manos un ejemplo hecho con Three.js, y decidí crear una versión low poly para incluirla en una web. A partir de ahí, el proyecto fue evolucionando hasta convertirse en el menú 3D de mi sitio personal.
En ese momento también estaba explorando distintos
Más tarde probé Copilot en Visual Studio Code, que me entusiasmó, y finalmente he acabado trabajando con Cursor, la herramienta con la que me quedo… por ahora.
A Hombros de Gigantas
En este proyecto participé realizando las ilustraciones digitales, creadas con Clip Studio Paint, de las doce mujeres que forman parte de la serie.
A Hombros de Gigantas es una iniciativa que busca visibilizar el trabajo de mujeres que han hecho aportaciones relevantes en el ámbito del software y las tecnologías de la información.
Lelé Project
Lelé Project es una iniciativa creativa para transformar los dibujos de niños y niñas en camisetas únicas.
Cada pequeño autor realiza su propio diseño, que luego redibujo a mi estilo interpretando su idea original.
El resultado final se convierte en una camiseta personalizada, siempre con el visto bueno de la autora o el autor del dibujo.


Lureka Instagram
Si quieres mejorar en dibujo, tienes que dibujar todos los días. Así nació mi cuenta de Instagram: una forma de recopilar mis dibujos diarios, pruebas con pinceles digitales, bocetos a lápiz y ejercicios para seguir mejorando en anatomía.